【白猫】弓の立ち回りは弓強化以降変わった?ビームの狙撃がやりやすくなったよね


5月のキーワードは浅井P曰く「弓」でした。弓の溜め撃ち(チャージショット)が追加されましたね。それによって弓の立ち回りや協力での立ち位置は変わったでしょうか?



168: 2015/05/25(月) 16:43:48.05 ID:YvsCxK85.net
テーマ「弓」の期間が終わってしまうんだけど弓の強化まだ?
なんだかんだイサミ弓のおかげか協力ではちらほら見るようにはなったけど

174: 2015/05/25(月) 16:46:13.04 ID:KAIjiHoB.net
超絶弓強化!って訳じゃないけど、チャージショットはそこそこ役立ってるし、
イサミ餅のおかげで火力がないともまあ言われにくくなった。

今までバフ弓もって無くてイサミ餅入手できた弓使いは割と満足してそう。自分はしてる。

210: 2015/05/25(月) 17:04:11.62 ID:y3EeQH1T.net
みんな結構弓に思い入れあるんやな そんな自分もだけど
だからこそ弓はもっと活躍させて欲しいわ

216: 2015/05/25(月) 17:07:29.97 ID:KAIjiHoB.net
>>210
墓標当たりで弓限定で募集するとすぐに人埋まるしな。効率求めるならアレだけどなんやかんや人気職なきがする。

219: 2015/05/25(月) 17:10:03.02 ID:y3EeQH1T.net
>>216
わかるわ回復役にピノ必須だけどな




182: 2015/05/25(月) 16:52:30.14 ID:cqj77zGn.net
弓が他より優れてるとこって何かあるの?ないじゃん
☆4引いてもスターのほうがいいわって思う

184: 2015/05/25(月) 16:53:24.45 ID:6iR4n7vK.net
昨日イサミモチーフ当たってから弓が結構強くなってワロタ

弓は攻撃もっと上げないとダメだわ
後射程距離もう少し長くといいな

187: 2015/05/25(月) 16:53:46.69 ID:11kY0CwO.net
弓十分使えるんだけどなあ
他職と扱い立ち回りが違いすぎるから前衛とか使ってる人には違和感あるかもな
まあこのゲームのアーチャーは遠距離じゃなくて中距離なんだけどな

202: 2015/05/25(月) 17:00:26.66 ID:KAIjiHoB.net
カスミは持ってないけど聞くところによるとチャージショットの恩恵をかなり受けたらしいね。
溜めてターゲットロックしてS2でどんな遠距離でも敵倒せるとかなんとか。欲しいわ。

211: 2015/05/25(月) 17:04:19.06 ID:zT0rBRO0.net
弓はソロや2人協力だと便利だけど4人協力だと即死回避ないときついね
高段位でもラグ事故でよく死んでるし

225: 2015/05/25(月) 17:12:58.01 ID:/WkTP7/o.net
弓のチャージショットは良いと思うけどな
新規参入したときに弓で始めてもコボルトで詰まらなくなるし




304: 2015/05/25(月) 17:58:48.56 ID:1BGEYIoC.net
防衛でチャージショットが使えるんじゃね?と思ってやってみたけど普通にスキルぶっぱのほうが楽だった

315: 2015/05/25(月) 18:01:13.13 ID:ZDXw6wH8.net
>>304
チャージショットは敵をロックしてスキルを打つために存在してるんやで

317: 2015/05/25(月) 18:02:24.59 ID:nFkgZcmW.net
>>315
そう思ったがスキル打つと方向変わるという

324: 2015/05/25(月) 18:04:52.94 ID:AKX/pioj.net
>>317
壁抜けビーム撃つ時の要領でやればいい

330: 2015/05/25(月) 18:06:26.04 ID:ZDXw6wH8.net
>>317
変わらんはずだが
敵をロックしたらもう一本の指でタップしてスキル使ったらキャラの向き固定されるで
わかりにくい文章ですまんが





ビームなどスキルの向きを固定する狙撃方法

上の書き込みにもありますが、長押しでスキル入力中にもう片方の手で画面を長押ししてからスキルを発動させると、キャラの向きが変わりません!
チャージショットによって遠くの敵もターゲットできるようになったため、敵をターゲット⇒狙撃の組み合わせができるということですね。


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