【白猫プロジェクト】エーベルハルトの評価、使用感は?火力は十分!バフがスキル中だけなのが惜しい!


フォースタープロジェクト14th槍のエーベルハルトの火力、使用感やみんなの評価をまとめました!


48: 2015/08/01(土) 00:39:57
エーベルハルトはスキル2つともバグだろ
発動したら即消えるとかあまりにも不自然

102: 2015/08/01(土) 00:47:49
王様のマーメイドバフかける姿さまになってて良いね
それにスキル2楽しい

317: 2015/08/01(土) 01:20:32
エーベルハルトs2楽しいよみんなもっと使えよ
s1はつまらなくなるから封印状態になるけど

760: 2015/08/01(土) 04:43:03
リコとエーベル出たがどっちもつまらんな…
エーベル使うくらいならリヴェ使うしリコ使うくらいならフランコヨミ使うわ。スーかライライ辺り欲しかった…

764: 2015/08/01(土) 04:52:31
>>760
エーベルさんは周回TA用だからリヴェとは用途違うんじゃありません?

765: 2015/08/01(土) 04:54:56
>>764
あー、そういう考えもあるか。
技の挙動とかで操作出来てもあんま面白味なかったからさ

1125: 2015/08/01(土) 09:24:25
拳剣以外+シャナオウ降ってきたけど、結局使って一番楽しいのがシャナオウっていう。
モチーフあるからだと信じたい。

スーは無凸なら受給よりイサミ餅だな。4凸は悩んでる。

エーベルはS1の利用価値さえ分かればもうチョイ評価されてもいい・・・かもしれない。
S2の火力は申し分ないよ(欲言えば属性値が低い。
茶クラ見たく最初期は使ってるやつがいなさ過ぎてホモとしか言われてなかったように。

1200: 2015/08/01(土) 09:46:04
てか最近のフォースター槍酷すぎない?
元からフォースター槍はアレだったけど最近は特に酷い気がする

1216: 2015/08/01(土) 09:49:55
>>1200
エーベルハルトのバフはこれで正常なんかねぇ両方ともスキル中に切れるとかある意味規格外なんだよな…

1224: 2015/08/01(土) 09:51:18
>>1216
無駄に張り切って序盤全力で走って調子に乗るけど後半バテて失速とかリアルじゃん?

1225: 2015/08/01(土) 09:51:29
>>1216
ちび太の反省だろ挑発は
スキル2も走ってる間だけ有効な調整だから意図的だと思う
スロウ喰らってても爆走出来るようにしただけかと

1237: 2015/08/01(土) 09:55:09
>>1224
>>1225
挑発はまぁこれでも使えなくはないからいいんだけど移動速度はスキル終わってから5~10秒は欲しかった感…
まぁ使ってて楽しいしガードSP+も結構有用だからラックやトライデント持たせて走り回るかね

2182: 2015/08/01(土) 14:00:50
王様のスキル説明文の一定時間の定義おかしいな。
スキル発動時のみ有効ならそういう表現にすべき。

2587: 2015/08/01(土) 15:51:08
スーとライライは墓で結構見る
水橋もたまに見る

2591: 2015/08/01(土) 15:52:36
>>2587
可愛いは正義だからね
エーベルとかSD全振りのロベカス状態やし

2599: 2015/08/01(土) 15:55:43
>>2591
エーベルハルト使ってみると割と出来る奴よガードSP回復+2が存外いい仕事する
スキル2も倍率はそれなりにあるしな




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